Blended learning

Inspiratiemiddag 2 november 2017

Augmented Reality, Blended learning, E-learningontwikkeling, Gamification, ILIAS, LMS, Onderwijs, Virtual Reality

Future Learning BV, inspiratie!

Tijdens de inspiratiemiddag op 2 november jl. was ik uw vliegende reporter. Een nadeel van een vliegende reporter is dat zij niet overal tegelijk kan zijn, wat lastig is als er op verschillende plaatsen op dezelfde tijden, interessante dingen gebeuren. Ik geef u hier de highlights van de workshops uit eigen waarneming. De highlights die ik heb gemist, hebt u dan hopelijk in elk geval zelf meegemaakt!

Heel belangrijke vragen  waar de onderwijskundigen van Future Learning BV u niet genoeg op konden wijzen, waren: Waar gaat het om bij e-learning? Wat wil je mensen laten leren en waarom? Continue reading

Blended Learning

Blended learning, ILIAS, LMS

Blended learning: een mix van leervormen
Online en face to face leren, dat is blended learning. Oftewel het beste van verschillende onderwijsconcepten gecombineerd.  Leren met behulp van een elektronische leeromgeving, online leermiddelen én met interactie tussen docent en cursist en tussen cursisten onderling. Dat is wat Future Learning BV ondersteunt.

Blended learning is dus een mix van verschillende leervormen. Welke zijn dat concreet? Onder andere:

  • Klassikaal (face to face): leren via klassikale sessies, bijeenkomsten, werkgroepen en vaardigheidstrainingen;
  • Online communicatie: uitwisseling via e-mail, fora en chatsessies;
  • Interactieve e-learning: video’s, 3D-animaties, presentaties, pdf’s en andere bestanden bekijken, geluidsfragmenten beluisteren, opdrachten maken via de computer, leren via Virtual Reality- en Augmentend Reality-omgevingen, werken met serious games;
  • Kennisdeling: online kennis verwerven via mooc’s, webinars, wiki’s, blogs en vlogs, online woordenboeken en andere online naslagwerken.

Continue reading

Learning on the GO

Augmented Reality, Blended learning, ILIAS, Virtual Reality

Learning on the GO: leren met reality-technologieën

Innovatieve technologieën die al langer bestaan, kunnen in veel gevallen pas nu effectief toegepast worden. Denk aan technologieën die gebruikt worden in vliegtuigsimulatoren en in games. Dit komt enerzijds door de toegenomen rekenkracht van apparatuur en anderzijds door de verkleining van apparatuur: er kan steeds meer gedaan worden met mobiele devices. Continue reading